Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

Mikail

Достижения современной эргономики

Как только в июне написал пост о языке «Дракон», так сразу решил составить обзор его редакторов.

Меня радует сам факт существования этого языка, соединяющего достижения 70-80-х и наши дни. Радуют редакторы языка. Вдохновляют программисты-авторы его редакторов.

Я был рад самой мысли о том, что я напишу этот обзор.

Так вот одновременно меня что-то с огромной силой останавливало.

Я бы это назвал прокрастинацией, если бы в июле я не выполнил уже массу подготовительной работы. Скачал и поставил программы из обзора. Поэкспериментировал с ними. Составил и заполнил таблицы с характеристиками программ. Накидал черновой вариант поста.

И давно бы уже на одном дыхании родился текст.

Но прошло больше месяца и у меня каждый день было ощущение, будто как только мое внимание замечало в памяти образы из этого обзора, например, детали программ, сценарии их применения — внимание отшатывалось и совершенно не хотело на них фокусироваться.

Я списывал этот факт на лень непонятного мне происхождения — ведь я уже много сделал для обзора.

И все подробности, которые могли вызывать у меня негативные чувства по отношению к содержанию обзора были в рамках обычных рабочих моментов. Да, документация у программ разрозненная, интерфейсы еще не вылизаны, сайты-черновики.

Но это нормально для растущих проектов. И надо радоваться их развитию, и не предъявлять завышенных требований в их текущих фазах роста.

Так я думал. И потому не понимал, что же мне мешает начать? Почему не хочу? Что мне не нравится? Почему избегаю старта?

К концу месяца хотелось почти что биться лбом об стенку =)

Я даже завел маленький дневничок для более организованной работы над текстом.

В начале августа я уже от некоторого отчаяния решил в этом дневничке для себя расписать те моменты, которые могли вызывать у меня какое-либо неприятие этого обзора.

Это была крайняя мера, потому что те мысли, которые я уже успел обдумать по поводу обзора и всего, что с ним связано, никаких особых проблем не проявляли.

И я не ждал, что найду что-то новое.

Так вот — я успел расписать предложений 5-6 и тут меня осенило! =)

Одна из главных особенностей и достоинств языка «Дракон» в том, что он был специально оптимизирован с точки зрения эргономики работы с информацией.

Под эргономикой я подразумеваю науку эргономику. См. определение: «наука о приспособлении ... объектов труда, .... для наиболее ... эффективного труда работника, исходя из ... психических особенностей человеческого организма». В данном случае будем считать, что одним из объектов труда работника является визуальный язык «Дракон».

И с 80-х годов язык «Дракон» не был усовершенствован с учетом новых достижений в эргономике 90-х, нулевых и уже наших десятых годов. Не оптимизирован с учетом современных открытий в сфере «психических особенностей человеческого организма».

А мы живем в эпоху широкого развития нейронаук, в эпоху активной практической работы над нейроинтерфейсами. Вроде бы =)

Я понял, что меня крайне огорчает несоответствие достижений в сфере эргономики и общей ситуации с редакторами этого языка. Я ведь собираюсь активнее пользоваться такими инструментами.

Но обвинять тут некого, потому что мне, например, вообще не встречаются тексты по оценке современных IT-инструментов с точки зрения современной эргономики.

Например, «отраслевые» обсуждения вращаются вокруг отступов, подстветки синтаксиса, синтаксического «сахара» и т. п. В IT изданиях и форумах я не встречал материалов о системной, основательной работе над языками программирования и сопутствующими инструментами с точки зрения эргономики. Я представляю себе такие статьи полные таблиц, графиков, описаний принципов современной эргономики, прототипов кода отвечающего ее требованиям.

Например, языки Java и C# - продукты крупных корпораций. Но тем не менее и там не видно активной публичной работы по внедрению разработок из сферы современной эргономики в эти языки, в окружающую их инфраструктуру.

А раз крупные игроки отрасли не подают пример такой работы, то неудивительно, что отдельным разработчикам сложно начать на пустом месте, в одиночку, без живого сообщества.

Получается, что хоть эргономические апгрейды языка «Дракон» родом из 80-х, но популярные отраслевые языки в плане принципов эргономики все еще, думаю, находятся на уровне 60-70-х. И «Дракон» все равно оказывается впереди.

В целом, у языка «Дракон» и его редакторов, уверен, большие перспективы и запас развития. Уверен, интеграция в них новых разработок из эргономики будет очень плодотворной.
Mikail

Скайрим

Поиграл я когда-то в Скайрим. В пиратский, конечно. Стима тогда еще у меня не было. Дорос до 50-ого левела, когда резко все игровые существа стали в разы мощнее и играть стало просто невозможно (такая уж задумка разработчиков, сделали потолок развития). Любые разбойники начали меня убивать с одного практически попадания. И питие зелий вообще уже не помогало. Либо нужно было пить после каждого удара, либо труп моего персонажа отлетал, размахивая конечностями как тряпичная кукла.

Где-то через пару лет купил мощную новую видеокарту Nvidia GeForce GTX 770. К тому времени уже давно успел разобрать старый виндусовый системный блок с скайримом. И вдруг в шкафу на полке в стопках-батареях старых жестких дисков нашел тот самый заветный жесткий диск. Я их помечаю черным, несмываемым, воняющим растворителем фломастером, купленным еще для подписывания CD-дисков — ставлю дату покупки обычно, а в конце — дату сдыхания. Воткнул его в один из системников и, — О чудо! — диск оказался живехоньким и экран глянул на меня ностальгическим рабочим столом с барахлом старых ярлыков. В директории Arhive нашелся заботливо мной складированный пиратский активатор для той самой версии сборки виндоуса (аккуратист, да!). Потом обновил драйвера.

Всегда лучшей игрой я считал первый Half-life — за ее гениальную атмосферу, сценарий, устройство и вид мира. Это была непоколебимая уверенность, даже любовь и поклонение. Прямо, прости господи, посвящение себя Халф-лайфу =) И вдруг, и вдруг, и вдруг я внезапно обнаружил, что часто вспоминаю сцены из Скайрима; если устал и утомился, могу в воображении переместиться в ночную долину на западе от Вайтрана и любоваться волшебным звездным небом, свечением в тумане на самой вершине горного хребта на севере, в тумане там иногда мелькал пискельного размера силуэт дракона и эхом доносился еле слышный его рёв. В тишине пощелкивают мадкрабы, потрескивают факелы в руках моих спутников, звучит тихая, нежная, меланхолично-сказочно-таинственная музыка. Я обнаружил, что, воображая природу или события начиная с средних веков и старше, мне в голову автоматически приходят сцены из Скайрима. Это, конечно, ущерб для фантазии, но, с другой стороны, значит, я принял Скайрим душой. Я понял, что Скайрим — это игра, которой я восхищаюсь больше всего, даже больше Халф-лайфа. Эта внезапное открытие надломило во мне что-то важное, я продал все свое имущество, попрощался с близкими и ушел странствовать...
Collapse )

4
Mikail

(no subject)

по первому каналу: Гайдар ... блаблабла ... нельзя было иначе ... блаблабла...

Летом 1991-ого я был в городе Пярну в Эстонии. И вот прекрасно помню, что весной 1991 в Москве в универсаме на Большой Бронной весь ассортимент состоял из стеклянных бутылок с минеральной водой Ессентуки и бумажных пакетиков с концентратом борща - зрелище огромного пустого магазина со скучающими продавщицами и двумя видами товаров навсегда отпечаталось в моей памяти. Потом через пару месяцев летом в Эстонии в городе Пярну я тоже прекрасно помню в продуктовых магазинах два-три сорта молока разной жирности в треугольных пакетах, два сорта творога, 2-3 сорта сыра, мясо, масло, консервы и т. п. Там все было. А в эти же дни в Столице (!) нашей огромной страны магазины были пустые!

Я уверен - это был заговор. Спланированный и контролируемый сверху. Столицу нарочно оставили без продуктов, чтобы вызвать панику и толкнуть народ на глупости.

Ведь всего за год до этого в тех же магазинах в центре Москвы были продукты. Конечно не 100 сортов колбасы(TM). Но я уверен, что это самое "сверху" уже тогда копило волю не для расширения ассортимента товаров в стране и вообще рывка в будущее, а для вот этой продуктовой блокады Москвы и последующего грабежа народного имущества. Одним из руководителей грабежа был Гайдар.
Mikail

(no subject)

Право одного человека размахивать кулаком кончается там, где начинается нос другого человека.
Из этих носов давно приноровились строить надежные гулаги.
Mikail

НА МЕРКАПТАНАХ ЭКОНОМЯТ, СВОЛОЧИ!!!!!

понюхал газ в комфорке - не пахнет. Странно, раньше же ведь газ всегда сильно пах, в него добавляли меркаптаны вонючие.

Вот в старое доброе время газ вонял так вонял, сразу было ясно - наш газ, а сейчас что? Слабаки! Развели менеджеров!!! Ничего добросовестно сделать не могут! Дармоеды!!